GPT-6の新しいモデルが出たので、性能を試してみたくなった。どうせなら能登に役立ちそうなものを作ろうと、海沿いを走るレーシングゲームをAIチームに任せてみた。
できたゲームは『能登コーストライン』として、誰でも遊べるように公開している。
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音はオフで始まりますもくじ(全 5 節・約 6 分)
01
困りごと
試したのはGPT-6のAstra。日頃からAIを使ったものづくりをしているので、立体の景色や車の動きもどこまで任せられるのか確かめたかった。
ゲームは動くものができてからも、確認と修正が続く。昔、自分でゲームを作ったときに、そこまで作り込むと膨大な時間と費用がかかることを痛感した。そこで今回は初めから「半日で作れる範囲」と決めて、試作することにした。
題材に選んだのは、ツーリングやサイクリングで楽しめる能登の海岸線。地震で隆起し、景色が変わった場所もある。岩の間を抜け、すぐ脇に海が広がる道を、自分で走る遊びにしてみる。「こんな面白い道があるの?」と思ってもらい、現実の能登にも目を向けてもらえたら、復興の一助になるかもしれない。そうした期待を込めたNoto AI自身の試作だ。
材料にしたのは、外浦の道路や海岸を写した写真・動画と、千枚田などを紹介する記事。これらをもとに、ゲームの考案から制作までをAIチームに任せた。
試作後も景色や操作を直していった。
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02
やったこと
目的と時間を決め、AIに仕事を分けて頼む
能登の景色を知るきっかけを作る。その目的と時間の区切りを渡し、AIチームに次の仕事を分担させた。
- 全体を取りまとめ、ゲーム本体を作る。
- 道路や景色、産品を調べる。
- 車体や岩肌、レースで使う道具の絵を作る。
- 制作とは別の立場で、画面や走り方、道具の動きを確かめる。
主担当が道具を拾う箱や加速の演出を作る間に、別のAIが内浦コースを走って確かめた。見附島が画面に映らないという指摘が出て、直した画面を再び確認し、島と車と前の道が見えるように調整した。
人は返ってきたものを動かし、能登の見せ方や操作で気になったところを伝えた。
写真に、見せたいところと通る順番を添える
資料を渡すときには、どこをゲームにしてほしいのかも言葉で伝えた。
千枚田や海岸ギリギリのコースとかも再現して。能登半島外浦のコースにして。
最初に返ってきた景色には、「もうちょっと能登外浦のリアリティがほしいね」と伝えている。道のすぐ山側には岩や草があり、海側には道より低い岩場と海が広がる。そうした配置を資料と見比べながら、AIに直させた。
写真を渡して終わりにせず、その写真のどこを見せたいかまで伝える。海の色だけでなく、道と岩と海がどう並んでいるかが、今回の勘どころだった。
順路もこちらから指定した。珠洲から輪島へ抜ける外浦と、見附島から宇出津へ向かう内浦。さらに、内浦と外浦をつなぐ奥能登一周を加えた。
町並みについては、こう頼んだ。
輪島は輪島の町並みに、宇出津は宇出津の町並みに(大屋根広場とか)寄せる感じのデザインにしたい。
輪島には黒瓦や木格子の商家を、宇出津には大屋根広場と漁港を置く。走る場所が変わると、町の見え方も変わるようにした。どこを通り、何を見せるかは人が決め、景色と車の動きを組み立てる仕事をAIに任せた。
道の形や名所の間の距離は、ゲーム用に組み替えた。
遊んだ先に、実物を知る入口を置く
景色を通り過ぎて終わりにはしたくなかった。ゴールしたあとに、白米千枚田や見附島の比較写真を見られるようにした。
揚げ浜塩や輪島塗などの名産品は、レース中に使える道具にした。塩を使うと車が勢いよく走る、といった遊びの役割を付け、ゴール後にはその品物の紹介へ進める。
遊びの中で気になったものを、実物の情報につなげる。景色も産品も、自治体などの公式紹介を開ける形にした。
03
実際の変化
変わったこと
04
つまずいたところと直し方
スマホで触ると画面を見るだけでは分からない不都合が出た
スマホで左右の矢印を押して走ると、いつの間にか指がボタンから外れてゲームが一時停止してしまった。レース中に道具を使うボタンも押しにくかった。
困った操作をそのままAIに伝え、ボタンの配置と指がずれたときの扱いを直した。車を滑らせて曲がる操作が止まらなくなる問題にも、指を離したら操作が終わるよう修正を加えた。
多少の不具合は残るかもしれないが、試作として改善できるところは改善した。
お客さんがスマホで使うものは自分のスマホで最後まで触る。見た目だけでは指が届くか、押し続けられるかまでは分からなかった。使って気づいたことをAIに伝えるのも、作る仕事の一部だった。
05
能登の仕事でどう使えるか
以前にゲームを作ったときと比べると、AIの進歩で、ミニゲームなら少ない費用や手間で試せそうだと感じた。能登の祭りや店でも、たとえばこんな使い方が考えられる。
- 祭りの開催期間だけ遊べるゲームを作り、その年の出し物や町の見どころを題材にする。
- 店の定期的なSNS発信に短いゲームを添え、お客さんと遊び方や結果を話すきっかけにする。
- ゲームをクリアすると景品が当たるキャンペーンを企画する。
- 店の商品や看板をゲームに登場させ、遊びながら店を覚えてもらう。
まずは店の写真や商品、祭りの見どころを渡し、「誰に、どんなときに遊んでほしいか」を伝える。作る時間を区切り、返ってきたものを自分で触ってみる。能登の小さな店や地域の催しでも、その進め方で試す形を考えられる。

